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Push, HikaBrain, Bedwars et ShootCraft en temps réel. Parie tes points sur l'équipe qui va gagner, et échange tes gains contre des récompenses en jeu.
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On peut parier pendant le compte à rebours et la première minute de jeu. Cote fixe affichée sur chaque choix (ex : ×1,8 sur un duel). Égalité ou partie annulée = mise remboursée. Impossible de parier sur une partie où l'on joue.
Classements
Les meilleurs joueurs de chaque mini-jeu, mis à jour automatiquement après chaque partie. Clique sur un joueur pour voir son profil.
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Tous ceux qui sont déjà passés sur HeroCraft. Clique sur un joueur pour voir son profil.
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Panneau d'administration
Chaque actualité peut avoir une image, un message vocal et une petite vidéo. Tout est publié en direct.
FFmpeg n'est pas installé sur le PC du site : les vidéos et vocaux seront gardés tels quels, sans optimisation. Lance npm install dans le dossier du site puis redémarre (pm2 restart mc-site).
Photos, GIF ou courtes vidéos (MP4/WEBM) — importe un fichier depuis ton PC (stocké directement sur le serveur du site) ou colle l'URL d'un média déjà hébergé ailleurs.
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Pays des visiteurs
Visiteurs uniques par pays
Pages les plus vues
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Liens de suivi
Liens ?ref= de « Sites de promotion » (visites)
Heures d'affluence
Visites selon l'heure (heure de Paris)
Launchers ouverts en ce moment
Le launcher HeroCraft (1.1.7 ou plus) prévient le site toutes les 30 secondes tant qu'il est ouvert.
Visiteur unique = une adresse IP différente (comptée une fois par jour, et une fois sur toute la période).
Visite = une arrivée sur le site (si la même personne revient plus de 30 min après, ça compte une nouvelle visite).
Page vue = chaque page affichée. Téléchargement = un vrai téléchargement du launcher (robots et reprises exclus) ;
« uniques » = IP différentes. Les robots ne sont pas comptés. Les IP ne sont jamais stockées en clair. Jours à l'heure de Paris.
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Serveurs les plus fréquentés
Temps de jeu cumulé, joueurs différents et connexions à chaque sous-serveur
Les messages écrits depuis le site passent déjà par un filtre automatique (insultes, racisme, contenu sexuel, terrorisme, harcèlement, coordonnées personnelles, liens, spam). Ici, tu traites les signalements des joueurs. Pour bloquer d'autres mots, ajoute-les dans data/moderation.json : {"words":["mot1","mot2"]}.